И достигается это за счет описанной выше особенности JavaScript. Как уже было сказано выше, с помощью new можно создать объект с заданным прототипом. В классическом наследовании объекты являются абстракциями «вещей» реального мира, но мы можем ссылаться на объекты только через классы. Классы — в данном случае это обобщение объекта, и при обобщении мы наследуем один класс от другого. 4) Каждая функция при объявлении получает свойство prototype.

  • Метод вызова парентов через this.superclass.blablabla.apply(this, …) в чистом виде не будет работать с таким юзкейсом (а согласитесь это реальная задача).
  • Первый и не самый прямолинейный – это использование ключевого слова new.
  • Хочу высказать один как по мне большой недостаток данного метода наследования.
  • С точки зрения производительности, для современных движков неважно, откуда берётся свойство – из объекта или из прототипа.
  • Проект здесь – класс, а стулья являются объектами.
  • В JS есть нативный или встроенный объект под названием Date, который используется для работы с датами и временем.

В Java это было сложнее, чем наследование с помощью классов, потому что для этого вам приходилось использовать классы. Раньше я давал консультации по проектированию приложений и часто рекомендовал полностью переписывать код. Потому что все иерархии объектов в конечном итоге неверны для новых случаев использования. Прототипное OO проще, гибче и намного менее подвержено ошибкам. Я заявлял об этом и призывал людей найти убедительный пример использования классов много лет. И те немногие ответы, которые я получил, зависели от одного или нескольких заблуждений, рассмотренных в этой статье.

Курсы javascript

Но для себя я проблему наследования решил таким образом, хотя по сути это вообще не наследование, а простое расширение возможностей базового объекта. Метод родительского класса также можно вызвать весьма нехитрым способом. Кроме того, можно на лету менять контент класса, что, например, позволяет вызывать родительский метод как неперегруженный. Через замыкания (о функциях и замыканиях) организуются “приватные” члены класса. В примере выше доступ к переменной speed возможен только из функции run .

прототипное наследование js

Эта строка extend как раз и проставляет правильное свойство prototype.constructor. Вместо этого объекты наследуют от объектов без всяких классов. Наследование на классах можно построить(эмулировать), опираясь на базовое наследование javascript. Не всё, происходящее https://deveducation.com/ при наследовании в javascript, статья описывает абсолютно корректно. В том числе, упрощено описание таких вещей как activation object, scope, prototype встроенных объектов. В форме таких заключений прототипное наследование лежит у меня в голове.

Прототипное объектно-ориентированное программирование в JavaScript (ООП в JS)

Вам нужно в явном виде предать аргумент в конструктор, который полностью лишен смысла в момент описания иерархии наследования. Самое интересное, что значение параметра a все равно будет затерто при вызове конструктора Foo в дочернем конструкторе Bar. Поэтому конструкция new Foo() еще и лишена смысла. Те, которые определяются непосредственно самим конструктором, которые доступны только для конструктора.

// (у которого есть такие методы, как indexOf, forEach и т.п.). Эта страница была переведена с английского языка силами сообщества. Вы тоже можете внести свой вклад, присоединившись к русскоязычному сообществу MDN Web Docs.

прототипное наследование js

Ведь, возможно, в будущем мы захотим доработать обе функции и добавить несколько новых аргументов. Другими словами, вы просто создадите глобальные переменные. ФункцияCharacterиспользуетthisдля обращения к текущему объекту.

Проще говоря — как вызывать приватные методы класса (в частности объявленные через замыкание) в методах объявленных через прототип того же класса. Почему-то мне кажется, что JS вообще не предназначен для наследования “классов” “классами”, и нечего на него примерять привычные нам в других языках подходы. Однако, второй вариант – безответственное транжирство ресурсов, так как по сути одна и та же функция area будет заново определяться для каждого экземпляра класса. При использовании prototype ничего подобного происходить не будет.

JavaScript

Как мы видим теперь у всех экземпляров класса есть метод playTrack и если нам необходимо – мы можем его переопределить. Как мы можем видеть, в экземплярах трека у нас есть функция playTrack и мы хотим, чтобы она была доступна в YoutubeTrack. Теперь мы хотим, чтобы все методы, которые нам доступны в классе Track, были так же доступны в YoutubeTrack. Apply вызывает функцию Track (в данном случае это конструктор), передавая контекстом this, т.е.

прототипное наследование js

Оно не используется, но может быть полезно для удобства документирования. Подробнее это описано в статье как javascript работает с this. Наверху цепочки всегда находится объект встроенного класса Object.

Определение функции-конструктора Teacher()

// Кроме того, есть много дополнительного кода, который не дает никакого выигрыша. Этот результат полностью соответствует спецификации JavaScript. Ничего не сломано — просто instanceof не может дать никаких гарантий относительно безопасности типов. Его легко ввести в заблуждение, как с помощью false positives, так и с помощью false negatives. Я пропускаю пример с функцией конструктором, потому что не могу рекомендовать её. Я видел множество злоупотреблений этой функцией, и как она доставляет много проблем.

Свойство prototype и прототип

Это выводит на экран приветствие учителя, в котором используется соответствующий префикс имени для своего пола, разработанный с использованием условного оператора. Чтобы завершить наш код, нам нужно определить новую функцию greeting() в конструкторе Teacher(). Сначала я думал, что разобрался с прототипным наследованием в JS (ведь оно такое простое), а теперь мне кажется, что я не понимаю, зачем все это нужно. Если мы напишем название любого из этих объектов в консоли и нажмемenter, мы увидим, что все они являются функциями. В JavaScript “конструктор” — это “просто” функция, вызываемая с оператором new. // В этом примере someObject.[] означает прототип someObject.

Единственное решение, которое я могу придумать, которое работает, это передача вокруг начального this из Lint.prototype.dirs в другою функцию. В то время как большинство объектно-ориентированных языков используют модель наследования на основе классов, JavaScript основан намодель наследования прототипа. Если вы хотите узнать, принадлежит ли рассматриваемое свойство именно данному конкретному объекту, а не какому-нибудь его прародителю, вам на помощь придет метод js hasOwnProperty. Просмотрев урок, вы узнаете, для чего нужен этот метод, в каких случаях он применяется.

Подробнее о том, как происходит определение того, какое именно свойство или метод будет использован, можно прочитать в статье опрототипах. Если бы у нас были другие объекты, такие как bird, snake и т.д., унаследованные от animal, они также получили бы доступ к методам объекта animal. Но this при вызове каждого метода будет соответствовать объекту (перед точкой), на котором происходит вызов, а не animal. Поэтому, когда мы записываем данные в this, они сохраняются в этих объектах.

Как это зачастую и бывает в Computer Science, под капотом все просто и строится на базовых понятиях. С другой стороны, JavaScript позволяет организовать наследование множеством способов, каждый из которых по-своему “правильный”, обладает определенными достоинствами и недостатками. Скорость такого кода должна быть ниже (если не рассматривать различные оптимизации под капотом языка) за счет дополнительного уровня косвенности, вводимого методом __get__.

Все остальные типы будут попросту игнорироваться. Также из этой схемы видно, что множественное наследование реализовать не получится, т.к. Свойство __proto__ ссылается лишь на один определенный объект (либо ни на одного при значении null). Это на самом деле очень важная деталь, потому что у нас может быть большой объект со множеством методов, от которого можно наследовать.

Важно чётко понимать принципы работы прототипной модели наследования, прежде чем начинать писать сложный код с её использованием. Расширять базовые прототипы следует исключительно для поддержания совместимости кода с отдельными “древними” реализациями JavaScript, – во всех прочих случаях это плохая практика. В области видимости унаследованной наследование javascript функции ссылка this указывает на наследующий объект (на наследника), а не на прототип, в котором данная функция является собственным свойством. Все свойства, описывающие состояние объекта (как свойство stomach в примере выше), рекомендуется записывать в сам этот объект. Цикл for..in перебирает как свои, так и унаследованные свойства.